Паттерны в объектно-ориентированном программировании

Паттерн проектирования — это часто встречающееся решение определённой проблемы при проектировании архитектуры программ. В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет ещё подстроить под нужды вашей программы. Знание паттернов ООП позволяет тратить меньше времени, используя готовые решения, вместо повторного изобретения велосипеда. До некоторых решений вы смогли бы додуматься и сами, но многие могут быть для вас открытием. С их помощью вы будете делать меньше просчётов при проектировании, используя типовые унифицированные решения, так как все скрытые проблемы в них уже давно найдены. Сами названия паттернов являются своего рода «словарем программистов», позволяющий им быстро объяснять друг другу особенности архитектурного дизайна проектов.

Код курса: JV_P
Дата проведения Длительность курса Цена
26.12.2022 - 27.12.2022 2 дня 28 000 руб. Записаться на курс

Что должен знать слушатель

  • Опыт программирования с использованием объектно-ориентированных языков программирования (Java, C#, C++);
  • Понимание принципов объектно-ориентированного подхода в программировании.

  • Результаты обучения

    После прохождения курса Вы сможете:

  • Научитесь распознавать и реализовывать шаблоны ООП при разработке программных продуктов.
  • Будете знать основные паттерны ООП.

  • Программа обучения

    Модуль 1 Введение. Принципы объектного проектирования▼

    • 1.1 Введение. Принципы объектного проектирования

    Модуль 2 Порождающие паттерны▼

    • 2.1 Фабричный метод (Factory Method)
    • 2.2 Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
    • 2.3 Строитель (Builder)
    • 2.4 Прототип (Prototype)
    • 2.5 Одиночка (Singleton)
    • Лаб. раб. Реализация порождающих паттернов

    Модуль 3 Структурные паттерны▼

    • 3.1 Адаптер (Adapter)
    • 3.2 Мост (Bridge)
    • 3.3 Композиция ( Composite)
    • 3.4 Декоратор (Обёртка, Decorator)
    • 3.5 Фасад (Facade)
    • 3.6 Flyweight (Кэш)
    • 3.7 Прокси (Proxy)
    • Лаб. раб. Реализация структурных паттернов

    Модуль 4 Поведенческие паттерны▼

    • 4.1 Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
    • 4.2 Команда (Действие, Транзакция, Action, Command)
    • 4.3 Итератор (Iterator)
    • 4.4 Посредник (Mediator, Intermediary, Controller)
    • 4.5 Хранитель (Memento, Снимок)
    • 4.6 Наблюдатель (Издатель-Подписчик, Слушатель, Observer)
    • 4.7 Состояние (State)
    • 4.8 Стратегия (Strategy)
    • 4.9 Шаблонный метод (Template Method)
    • 4.10 Посетитель (Visitor)
    • Лаб. раб. Реализация поведенческих паттернов